titolo non definitivo XD
Ispirato dallo screen contest ho deciso di realizzare un gioco di pokemon, che ricalchi il tono dei vecchi pokemon giallo e pokemon oro, con grafica rinnovata e tante features in più che sognavo quando da piccolo giocavo con il mio gameboy color *-*
Per questo progetto abbandono rpgmaker vx, su cui lavoro da giugno e torno su XP (motivazione tileset)
Il progetto non ha ancora una storia ben definita, ci sto lavorando, per ora sto disegnando la mappa del mondo dove si svolgerà il gioco (non è escluso che dopo si possa viaggiare verso Johto kanto e hoenn, sinnoh no perchè mi sta antipatica come regione XD)
grafica: La grafica del gioco sarà in stile pokemon diamante/perla, da cui ho rippato quasi tutti i tile degli esterni, dopodichè mi occuperò anche degli interni
i pokemon avranno ognuno il proprio face e overworld sprite (poi capirete il perchè http://www.makerando.it/forum/style_emoticons/default/6_tongue.gif )
caratteristiche del gioco:Il gameplay non verrà totalmente stravolto ma diciamo migliorato, sia tecnicamente che esteticamente. Purtroppo non mi sarà possibile inserire tutti i pokemon di tutte e 4 le generazioni ma farò del mio meglio ^^
lista dei pokemon presenti nel gioco
(in ordine alfabetico e di generazione)
Non userò particolari script ma realizzerò tutto ad eventi
cosa cambierà dalle versioni di pokemon della nintendo:
prima di tutto il battle system:
caratteristiche del bs:
Il bs sarà a turni e realizzato ad eventi, e vedrà i pokemon scontrarsi in un campo (che cambierà in base al luogo dove vi trovate) frontalmente con i chara animati
(a presto uno screen http://www.makerando.it/forum/style_emoticons/default/6_tongue.gif ) i chara sono rippati da mistery doungeon.
il tipo di terreno e di clima influenzeranno le statistiche dei pokemon in battaglia e l'efficacia delle mosse. Oltre alle 4 classiche mosse si potranno utilizzare le mosse speciali (quelle da utilizzare anche fuori battaglia e la funzione schiva o resisti)
MN e MN: Ho deciso di eliminare le MT e MN, non voglio vedere pokemon che imparano mosse con un cd. Per imparare mosse extra si dovrà usare la modalità allenamento (la spiego più giu xD) o rivolgersi a chi ne sà più di noi... http://www.makerando.it/forum/style_emoticons/default/lookaround2.gif
Mosse speciali: chi ha giocato a pokemon sà che per andare avanti nel gioco sono necessarie le MN, macchine nascoste grazie alle quali possiamo insegnare una mossa da usare fuori dalla lotta per andare in acqua, illuminare grotte buie, spostare massi tagliare alberi ecc ecc, bene avendo abolito le MN queste mosse ce le insegneranno alcuni personaggi nel goco, ma attenzione attenzione, una volta che un pokemon impara una mossa speciale, questa mossa la potrà insegnare ad un altro pokemon!
Le barre della disciplina e della felicità:
Nel menù della squadra o dopo una battaglia sarà possibile interagire con il proprio pokemon, lodarlo, rimproverarlo, consolarlo. Queste scelte faranno variare i valori di tali barre (da -10 a + 10)
(un pokemon disciplinato avrà molta fiducia in voi ed eseguirà i vostri ordini, sarà capace di resistere ai colpi ecc ecc; tuttavia se infelice i benefici della disciplina si sentiranno di meno; la felicità serve soprattutto al di fuori della lotta, un pokemon felice si sottoporrà volentieri agli allenamenti (non molti sennò si rattrista XD), e magari potrebbe evolversi prima o imparare tecniche nuove http://www.makerando.it/forum/style_emoticons/default/5.gif
modalità allenamento:
In modalità allenamento sceglierete una statistica da allenare, in alcuni casi anche 2 e partirà un minigioco, attenti a non sbagliare o il vostro pokemon ne risente!
i minigiochi varieranno in base alla statistica da potenziare.
Per ogni livello c'è un livello massimo di allenamento che non si potrà olterpassare
(ad esempio al livello 5 la statistica forza non potrà superare il valore 50) oltre tale soglia l'allenamento sarà infruttuoso e questo farà incavolare il vostro pokemon XD
pokemon selvatici:
Personalmente ho trovato strano in tutti i giochi di pokemon essere aggrediti da dei caterpie assatanati, per questo ho deciso di fare in modo di essere attaccati casualmente solo da pokemon feroci, mentre per cercare pokemon più tranquilli dovremo appunto cercarli; con la pressione di un semplice tasto si potrà cambiare l'opzione in modo tale da, cercare pokemon, evitarli, oppure camminare tranquillamente (non influisce sulla velocità)
cose futili XD:
pokegear: ci permetterà di vedere l'orario, la mappa, ascoltare la radio, partecipare ai programmi radiofonici http://www.makerando.it/forum/style_emoticons/default/5.gif e tanto altro ancora http://www.makerando.it/forum/style_emoticons/default/tongue.gif
sindrome di pikachu: spuntado l'apposita opzione il primo pokemon in squadra seguirà l'allenatore stando fuori dalla sua ball
(piccola informazione, se il vostro pokemon è indisciplinato ed è fuori dalla sua ball aspettatevi che corra da qualche allenatore e lo attacchi XD)
il ritorno del team rocket:ogni tanto jessie james e meowth partiranno alla velocità della luce http://www.makerando.it/forum/style_emoticons/default/icon_rofl.gif
sonoro:Il gioco utilizzerà gli audio classici di pokemon giallo, oro e zaffiro, saranno midi remixati in fruit loop, ma non mancheranno un paio di brani fatti da me http://www.makerando.it/forum/style_emoticons/default/10.gif
vi anticipo la musichetta del centro pokemon
[attachment=5892:centropkmn.mp3]
altro:
- Non so se inserire anche un pokedex, io preferirei di no, sarebbe una faticaccia farlo ad eventi e non sarebbe utile visto che non ci saranno tutti i pokemon e lo scopo principale del gioco non è catturarli tutti, comunque è una ipotesi ancora e non è deciso nulla http://www.makerando.it/forum/style_emoticons/default/biggrin2.gif
-sarà possibile avere solo 36 pokemon, 6 in squadra e 30 nel box, purtroppo è una limitazione della programmazione ad eventi, le variabili in gioco già con questi numeri sono tantissime http://www.makerando.it/forum/style_emoticons/default/11.gif
-aprirò il makspace appena avrò terminato di rippare tutta la grafica e potrò mostrarvi altri screen oltre quello del contest
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Screen:
world map:
[attachment=5948:world_map.PNG]
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a presto con delle news!
Messaggio modificato da ShadowMaster il 06 December 2009 - 05:20 PM

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